在游戲官方網站的建設過程中,原型是在時間和資源浪費在不可行的想法上之前驗證設計想法的最佳方法之一。雖然沒有單一的;ldquo;完美(&A);rdquo;方法創建原型,但設計師會犯一些常見錯誤。這些錯誤將影響原型的適用性并減慢設計過程。以下是八個常見的原型設計錯誤以及如何避免這些錯誤的提示
第一個原型設計錯誤是在沒有明確目標的情況下啟動原型設計項目。原型是否將用于測試新網站或特定流程(如簽出流程)?誰將是利益相關者?時間表是什么?這個目標將作為北極星來指導整個原型制作過程,防止項目偏離軌道。此外,一個好的目標還定義了成功是什么樣的,以及如何衡量成功。使用smart等框架確保原型項目有明確的目標
2、原型制作得太早
通常,設計師在對他們想要的設計解決方案有了清晰的理解之前就匆忙進入原型制作過程。他們真的想打開一個原型設計工具,假設設計解決方案將由他們自己形成。問題是,原型制作工具迫使設計師關注布局和對齊等細節,而不是先進的設計概念
3、使用錯誤的原型制作工具
選擇原型制作工具時,應首先考慮所需的逼真度。然而,大多數設計師使用他們知道如何使用的原型工具,或者默認情況下使用他們公司提供的工具。這導致他們創建了該工具提供的保真度級別的原型,有時受到基于圖像的方法而非基于代碼的方法的限制
4、使用占位符文本和圖像代替真實數據
原型應盡可能接近最終產品。當您使用像loremipsum這樣的占位符文本時,您會覺得它只是產品的測試版本,這會干擾可用性測試過程。在寫作部門插入預先存在的內容或繩索,為快速原型制作提供副本和內容
5、交互性不是優先考慮的問題,好的原型不只是簡單的頁面轉換。它還應該提供真實的用戶體驗。創建原型時,確保其用戶界面以最終設計方式響應用戶操作。如果不創建交互式原型,您將錯過獲得功能反饋的機會,例如可擴展菜單的工作方式和條件導航過程?;有钥梢宰尦鮿摴驹诟偁帉κ置媲罢紦瀯?,尤其是在移動應用領域。此外,一個完全可點擊的原型將使設計移交和開發過程更加容易
6、在流程后期尋求反饋
將原型提升到更高水平的最佳方法之一是在整個流程中征求不同人員的反饋。向其他設計師展示原型并征求他們的反饋。您還可以從開發人員和產品設計團隊獲得反饋,以評估他們的直覺反應
過度依賴原型
歸根結底,原型的目的之一就是簡單地測試想法并驗證它們。然而,一些設計師犯了一個錯誤,過于依賴原型,認為它必須是完美的。因此,他們在原型制作上花費了太多的時間和精力,最終導致了過度的原型制作。如果很容易失控,那么將原型工作流程的重點放在設計盡可能少的交互上,而不是添加所有花哨的東西
8、因失敗而受挫
在用戶測試或干系人反饋后,您的設計解決方案將被驗證或失效。雖然這可能令人沮喪,但你不應該認為這是一次失敗。原型設計是關于測試想法和假設的。并非所有的想法和假設都得到了驗證。相反,將其視為改進下一個原型的學習機會。